Minggu, 13 Desember 2020

Media Pembelajaran Berasas Komputer

 

FLOWCHART, STORYBOARD, DAN POWERPOINT


Halo teman - teman... selamat datang

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas media pembelajaran berasas komputer untuk kelas 4 tema 8 subtema 1 dan pembelajaran 2 yaitu Flowchart, Storyboard dan Powerpoint.

Flowchart dan storyboard berfungsi sebagai dasar atau rancangan dalam membuat powerpoint multimedia, nah jika kalian ingin melihat contoh flowchat dan storyboard bisa klik tombol dibawah untuk mendownload yaa...

Pada postingan kali ini juga tersedia powerpoint, powerpoint ini merupakan powerpoint multimedia yang berisi penjelasan materi untuk untuk kelas 4 tema 8 subtema 1 dan pembelajaran 2 dengan muatan materi SBdP, Bahasa Indonesia, dan Ilmu Pengetahuan Alam. Selain berisi materi poowertpoint ini juga berisi tugas untuk siswa serta soal - soal untuk evaluasi, dan juga terdapat tindak lanjut dari hasil belajar siswa. Kalian bisa melihat contohnya dengan cara mengklik tombol dibawah yang sudah disediakan  untuk mendownloadnya .....

POWERPOINT

FLOWCHART

STORYBOARD

Media Pembelajaran Audio Visual

 MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL


Halo teman - teman.... selamat datang

pada kesempatan kali ini kita membahasan tentang media pembelajaran audiovisual, untuk kelas 3 tema  4 subtema 1 tentang kewajiban dan hakku dirumah

Nah sekarang kita akan bahas terlebih dahulu apa itu kewajiban dan hak..

Kewajiban adalah sesuatu yang wajib untuk dilakukan seseorang dengan penuh tanggung jawab agar mendapatkan haknya. Atau sebaliknya, seseorang harus melakukan kewajiban karena sudah mendapatkan haknya. Sedangkan pengertian hak adalah segala sesuatu yang mutlak menjadi milik seseorang dimana penggunaannya tergantung kepada orang tersebut dengan rasa tanggung jawab.

Contoh Hak dirumah "Istirahat Siang"

Siti wajib membantu ibu di rumah. Usai makan siang, Siti mengangkat pakaian dari jemuran. Usai membantu ibu, Siti beristirahat. Beristirahat adalah hak setiap orang. Ada banyak cara beristirahat. Beristirahat bisa dengan cara tidur atau bersantai. Dapat juga dengan cara menyegarkan diri. Tujuannya adalah membuat tubuh tenang.  Siti beristirahat dengan tidur. Tidur siang dapat menghilangkan rasa lelah. Tidur siang juga menyehatkan badan. Tidur siang dapat menenangkan pikiran. Dengan tidur siang tubuh akan kembali segar dan bersemangat.

Kalian juga memiliki hak untuk beristirahat.

Untuk lebih memahami materi pada pembelajaran kali ini yuk tonton video dengan cara mengklik tombol dibawah ini !!!

YOUTUBE

Media Pembelajaran Microsoft Publisher

 

MICROSOFT PUBLISHER (NEWSPAPER)

Halo teman teman… selamat datang

Pada kesempatan kali saya akan membahas media pembelajaran Microsoft Publisher yaitu Newspaper. Media pembelajaran ini ditujukan untuk kelas IV (empat) Tema 1 Subtema 1 dan Pembelajaran 1, di dalam Newpaper ini siswa akan belajar mengenai Indahnya Keberagaman. 

Pada Newspaper ini disajikan materi mengenai bentuk - bentuk keberagaman budaya di Indonesia, keberagaman alat musik yang ada di Indonesia dan berita salah satu alat musik Indonesia yaitu Angklung yang mendunia.

Nah sekarang untuk melihat isi dari media pembelajaran publisher yaitu newspaper, yuk segera download file dibawah ini !!!

DOWNLOAD

Media Pembelajaran Visual

 


MEDIA VISUAL GRAFIK GAMBAR


Halo teman – teman… selamat datang

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai salah satu media pembelajaran visual yaitu grafik gambar, media in akan gunakan untuk mempelajari Matematika Kelas V (lima) materi penyajian data. 

sebelum kita mengetahui media visual grafik gambarnya lebih lanjut, yuk sekarang kita bahas dulu apa itu data, bagaimana cara memperoleh data dan bagaimana penyajian data menggunakan media visual grafik gambar.

Data adalah keterangan yang benar dan nyata. Data adalah bentuk jamak dari datum. Datum adalah keterangan atau informasi yang diperoleh dari satu pengamatan sedangkan data adalah segala keterangan atau informasi yang dapat memberikan gambaran tentang suatu keadaan.

Pengumpulan data dapat dilakukan dengan beberapa cara, yaitu wawancara, observasi, dan kuesioner. Wawancara adalah cara pengumpulan data dengan menanyakan langsung kepada narasumber. Obeservasi adalah pengamatan dan pencatatan secara sistematik terhadap unsur-unsur yang tampak dalam objek penelitian. Kuesioner adalah cara pengumpulan data secara tidak langsung, yaitu melalui angket berisi sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh narasumber

Setelah melewati proses pengumpulan data, hal yang akan kita lakukan selanjutnya adalah membaca dan menginterpretasikan data dengan cara menyajikan data dalam berbagai bentuk seperti dalam bentuk tabel, diagram batang, diagram garis, dan diagram gambar atau grafik gambar.

Nah sekarang kita akan menyajikan data menggunakan grafik gambar (piktogram). Data ini berisi jumlah peminjam buku di perpustakaan pada hari senin, selasa, rabu, kamis, jumat, dan sabtu.

Untuk mengetahui lebih jelas bagaimana cara pembuatan media visual grafik gambar untuk materi penyajian data yuk download file dibawah ini !!!!

DOWNLOAD

Media Pembelajaran Berasas Komputer

  FLOWCHART, STORYBOARD, DAN POWERPOINT Halo teman - teman... selamat datang Pada kesempatan kali ini saya akan membahas media pembelajaran ...